Rollic Games
Open Menu

Neredeyse Gerçek Hayattaki Gibi: Wheel Smash

Neredeyse Gerçek Hayattaki Gibi: Wheel Smash

March, 31 2020

Ekibiniz listeleri altüst etmek için geliştirme, oyun tasarımı ve proje yönetimi açısından hazırdır. Ama oyunun en önemli parçası eksiktir: fikir oluşturma. Bu yollardan hepimiz geçtik. Ama size iyi bir haberimiz var; fikir oluşturma bir yetenek değil, geliştirmeniz gereken bir beceridir.

PC için olay örgüsüne sahip bir RTS, ya da PS için bir FPS oyunu geliştirmiyoruz diyebilirsiniz. Daha ziyade, oyununuzun uygulama kısmı mükemmel olduğu sürece, içeriğin belki de günün sonunda muhteşem bir etki yaratmadığı hypercasual bir oyun geliştiriyorsunuz. Bu bir bakıma doğru. Özellikle de en iyiler listelerindeki en yeni simülasyon türlerine bakarsak, hypercasual oyunlar size şu soruyu sordurabilir: "insanları bir otobüse doluşturmanın ya da tahta oymanın arkasında ne gibi bir fikir var ki?". Aslında bir fikir var, ve bu oyunlarda tüm mesele mükemmel bir oyun sunmak da değil. Gelin buradan ABD en iyiler listesinde 1 numaraya yükselen Wheel Smash adlı yeni hit oyunumuza geçelim.

Tatmin Edici Anları Yakalamak

Bir konseptin tatmin edici ve paylaşılabilir olması fikri hayatımıza boşuna girmedi. Buradaki kilit nokta, özellikle de simülasyon oyunlarında, gelecekteki kullanıcılarınızın gerçek hayatta hoşuna giden bir hareketi ya da olguyu keşfedebilmek. Bu tür videoları farklı kaynaklardan bulabilmek ise son derece önemli.

İnsanların, birinin herhangi bir objeyi paramparça edişini izlemeye vakit harcaması tuhaf görünüyor olabilir. Ama bunları izlerken beynimizde oluşan o tatlı ürperti, otonom duyusal meridyen tepki (ASMR) olarak bilinen bir olgu ile ilgilidir. ASMR genellikle kişinin saç diplerinden ensesine doğru inen ve belirli seslere, kokulara veya görsellere tepki olarak vücudun geri kalanına yayılabilen rahatlatıcı bir ürperti yaşatır.

Dokunma hissi ile bağlantılı olan tekrarlamalı davranışlar, oyun üreticileri için başlangıçta iyi bir kilit nokta olabilir. Wheel Smash örneğine gelirsek, insanların o çatırtılı haz anını hissetmek için sert ve yumuşak objeleri doğru açıdan gelen darbelerle paramparça ettikleri, milyonlarca izlenme elde eden videolar ile karşılaştık. Bu videoları izledikten sonra da iyi bir görsel ve uygulama ile bu konudaki şansımızı denedik.



Yeni hit oyununuz bu olabilir mi?

Diyelim ki bizimki kadar özgün bir fikriniz var ve araştırmalarınıza göre daha önce hiç kimse tarafından denenmemiş – ki bu son derece önemlidir ve kontrol etmeniz gereken ilk şey olmalıdır. İşte tam bu an 5. seviye, 10. seviye, 30. seviye ve sonraki seviyeleri, yani oyunun 'derinliği' dediğimiz şeyi hesap etmeniz gerekir. Kullanıcılarınız rastgele objeleri gelişigüzel bir biçimde paramparça edip telefonunu kenara mı koyacak, yoksa onlara oynadıkları şeyden zevk almalarını sağlayacak meydan okumalar, ekstra mekanikler ve seviyeler mi sunacaksınız?

Hypercasual oyunlar üretmenin en büyük avantajlarından biri, kısa süre içinde neredeyse her şeyi bir oyuna dönüştürebilme kabiliyetidir. Bu durumu avantaja çevirmek için sürekli güncel ve fenomen haline gelmiş konseptlere göz atın. Bu noktada sözünü etmediğimiz bir konu daha ortaya çıkıyor: üretim hızınız, yani oyunu ne kadar hızlı geliştirdiğiniz. Elinizi çabuk tutun, çünkü yüzlerce kişi yeni hit oyununuzu çoktan geliştirmeye koyulmuş olabilir…

Bu enerjiyi vücudunuzdan atmak mı istiyorsunuz? Tek bir tekerlek ile bir şeyleri paramparça edin…